构建发行版 link

Ren’Py包含了对构建游戏发行版的支持。在启动器(laucher)选择“构建发行版”,Ren’Py会扫描自身和项目,决定发行版中包含哪些文件,并创建需要的归档文件,以及构建包(package)和升级文件。

不需要额外设置,Ren’Py就可以构建下列类型的包(package):

PC: Windows and Linux

一个运行在Windows x86_64和Linux x86_64平台的zip文件。

Linux

一个运行在Linux x86_64平台的tar.bz2文件。 包括32位和64位的ARM版本。(如果装了sdkarm的Ren’Py包)

Macintosh

一个运行在使用Intel或苹果Silicon处理器Macintosh OS X系统的zip文件,文件中包含一个Macintosh可执行文件。 游戏数据可以包含在可执行文件中,在用户看来只有一个文件。 更新器对这个包没用。

Windows

一个运行在Windows x86_64平台的zip文件。

Windows, Mac, and Linux for Markets

包含软件市场(比如itch.io和Steam)必要信息的发行版。这个版本不用于直接运行(可能在Mac上根本无法启动),而用于上传到app商店。

Warning

Ren’Py生成的zip和tar.bz2文件包含Ren’Py在Linux和Macintosh平台运行的授权信息。在Windows平台解包zip并重新打包,不能在Linux和Macintosh平台运行。

基本配置 link

通过在build命名空间中设置变量和调用函数,可以对构建过程进行配置。这些工作必须在 init python 语句块(block)中进行。 这些配置项默认都设置在 options.rpy 中。

有一些基本变量和函数在很多游戏中都会使用。

build.name = "..." link

这个变量用于自动生成build.directory_name和build.executable_name,前提是那两项都没有设置。这个变量不包含空格、冒号或分号。

build.directory_name = "..." link

这个变量用于在归档文件中创建的目录名称。例如,如果这个变量设置为“mygame-1.0”,项目的Linux版本解包后就是“mygame-1.0-linux”。

这个变量也用于决定包(package)文件中的目录名称。例如,如果将build.directory_name设置为“mygame-1.0”,最终归档文件里就会在基目录里放一个“mygame-1.0-dists”目录。

这个变量不能包含特殊字符,比如空格、冒号或分号。如果没有配置,这个变量默认使用 build.name 加英文连接符“-”,再加上 config.version。 和 config.version

build.executable_name = "..." link

这个变量控制用于点击并启动游戏的可执行程序名称。

这个变量不能包含特殊字符,比如空格、冒号或分号。如果没有配置,这个变量默认使用 build.name

例如,如果把变量设置为“mygame”,用户在Windows平台运行mygame.exe,在Macintosh上运行mygame.app,在Linux平台运行mygame.sh。

特殊文件 link

有两个在游戏基目录下的文件,可以用于定制化构建过程。

icon.ico

Windows平台使用的图标。

icon.icns

Macintosh使用的图标。

这些图标文件必须使用特殊格式。 你可能需要使用一个程序或网络服务 (比如 https://anyconv.com/png-to-ico-converter/https://anyconv.com/png-to-icns-converter/) 转换图片。

归类和省略文件 link

构建过程的第一步,是将Ren’Py发行版和你游戏中的文件分类并添加至各个文件列表。这些文件列表会添加为包(package)文件。

文件分类通过build.classify函数实现。这个函数使用一个正则表达式和空格分隔的文件名列表。正则表达式会从头到尾对文件名进行匹配,第一个匹配到的对象优先处理(尽管后面可能有个比较级正则表达式)。正则表达式可以匹配开头的 “/” 符号。正则表达式包含下列特殊字符:

/

目录分隔符。

*

匹配所有字符,除了目录分隔符。

**

匹配所有字符。

举例:

**.txt

匹配所有txt文件。

game/*.txt

匹配game目录下的txt文件。

默认总共有7个文件列表用于文件的分类。(Ren’Py将自身文件放入前6个。)

all

这些文件会包含在所有包(package)中,构建安卓版本。

linux

这些文件会包含在Linux平台的包(package)中。

mac

这些文件会包含在Mactintosh平台的包(package)中。

windows

这些文件会包含在Windows平台的包(package)中。

renpy

需要Ren’Py引擎文件的包(package)内文件。(Linux、Macintosh和Windows平台。)

android

这些文件会包含在安卓版本中。

可以使用 build.classify() 函数的 file_list 参数扩展这个合法文件集。

文件也可以使用传统的归档方式。“archive”规定的定义如下:

archive

这些文件会包含在archive.rpa归档文件中。

归档文件集也可以使用 build.archive() 函数扩展。

不在任何分类下的文件都会放入“all”文件列表中。

如果要在发行版中排除某些文件,就将文件归类为None或空字符串。 使用时,文件名表达式通配符中的 * 和 ** 必须至少能匹配到一个字符。

举例::

# 包含README.txt。
build.classify("README.txt", "all")

# 排除所有其他txt文件。
build.classify("**.txt", None)

# 将game目录下的所有png和jpg文件放入归档中。
build.classify("game/**.png", "archive")
build.classify("game/**.jpg", "archive")

文档 link

使用正则表达式调用build.documentation函数可以把匹配到的文件标记为文档。在Macntosh版本里包含两份文档文件——程序里一份,程序外一份。

例如,将所有基目录的txt和html文件标记为文档::

build.documentation("*.txt")
build.documentation("*.html")

Packages link

在Ren’Py构建过程中添加新类型的包(package)也是可行的。调用build.package函数可以实现这点。调用时传入一个包名、类型和一个包含的文件列表。

假设我们想要构建一个游戏的普通版本,以及一个包含奖励材料的版本。我们可以将奖励文件归类到“bonus”文件列表中,然后使用如下语句定义一个“all-premuim”包(package)::

# 在“bonus”文件列表中定义一个新的归档。
build.archive("bonus_archive", "bonus")

# 将bonux文件放入新归档中。
build.classify("game/bonus/**", "bonus_archive")

# 定义包文件。
build.package("all-premium", "zip", "windows mac linux renpy all bonus")

支持构建的包类型包括“zip”和“tar.bz2”格式,以及用于装文件的目录“direcroty”。

归档文件 link

Ren’Py支持将多个文件合并为单个归档格式的文件。这个机制能保护文件免于被临时复制。

默认情况下,所有归类为“archive”的文件都会放入归档文件archive.rpa中,这个归档文件包含所有“archive”列表中的文件。

调用build.archive函数,可以定义一个新的归档文件,以及这个归档文件中包含的文件列表。(虽然,很少指明具体文件而是包含所有文件列表。)需要归档文件时,就将目标文件名分类到归档的列表中。

例如,下面脚本将所有图片归档到 images.rpa,游戏脚本归档到 scripts.rpa

# 定义两个归档文件。
build.archive("scripts", "all")
build.archive("images", "all")

# 将脚本放入scripts归档。
build.classify("game/**.rpy", "scripts")
build.classify("game/**.rpyc", "scripts")

# 将图片放入images归档。
build.classify("game/**.jpg", "images")
build.classify("game/**.png", "images")

如果某个归档文件为空,就不会构建。

关于游戏归档的问题,请三思。使用开放文件可能有助于后人在未来的平台上运行你的游戏——那些你离开这个世界之后才出现的平台。

old-game目录 link

构建多个游戏版本,比如早期公测或Patreon平台版本时,有必要保留旧版本的.rpyc文件。 .rpyc文件中包含的信息可用来确认存档是否可以继承,如果忽略这些信息查可能会引起各种问题。

同时,当game目录下的文件改变后,Ren’Py会更新对应的.rpyc文件,导致文件无法适用版本控制的要求。

为了解决这个问题,Ren’Py允许创作者将前一个版本的.rpyc文件放入 old-game/ 目录中,该目录与 game/ 目录平行。 old-game的目录结构会与game目录保持一致,比如 game/scripts/day1.rpyc 文件移动后会成为 old-game/scripts/day1.rpyc。 非.rpyc文件将会忽略。

使用old-game的优势是,Ren’Py总是会根据已知的代码改动在old-game生成.rpyc文件。 对个人开发者来说可能没什么用,对大一些的多人开发游戏项目则会有帮助。

关于在游戏变更后,如何使用.rpyc文件帮助实现存档继承的信息,可以查看下面的链接:

运行环境要求 link

一些网上商店会询问Ren’Py程序的运行环境要求。虽然各个游戏的实际要求并不相同,这里还是给出了运行大多数视觉小说的最基础配置。

Windows

  • 版本:Windows 7或以高。

  • 处理器:2.0 GHz Core 2 Duo

  • 内存:2.0 GB

  • 显卡支持:OpenGL 3.0或DirectX 11

macOS

  • 版本:10.6+

  • CPU: 2.0 Ghz 64-bit Intel-compatible (Apple silicon supported through Rosetta 2)

  • 处理器:2.0 GHz 64位英特尔兼容(苹果silicon系列使用Rosetta 2支持)

  • 内存:2.0 GB

  • 显卡支持:OpenGL 3.0

Linux

  • 版本:Ubuntu 16.04+

  • 处理器:2.0 GHz 64位英特尔兼容

  • 内存:2.0 GB

  • 显卡支持:OpenGL 3.0

对磁盘空闲空间的大小则完全取决于游戏自身,并且对处理器和内存的要求可能会不同。 Ren’Py可以运行在OpenGL 2,以便使用某些扩展。

构建(build)函数 link

build.archive(name, file_list='all') link

声明某个归档文件。如果一个或多个文件归类为 name ,就会生成一个 name.rpa 归档文件。归档包含对应名称的列表中的文件。

build.classify(pattern, file_list) link

将匹配 pattern 的文件归类为 file_list

build.clear() link

清空用于文件分类的正则表达式列表。

build.documentation(pattern) link

定义正则表达式 pattern 用于匹配文档类文件。在生成mac版本app时,匹配文档正则表达式的文件会存储两份——app包内一份,app包外另一份。

build.executable(pattern) link

添加将文件标识为支持平台(Linux和Macintosh)可执行程序的正则表达式。

build.package(name, format, file_lists, description=None, update=True, dlc=False, hidden=False) link

定义一个包(package),这个包由打包工具生成。

name

包(package)名称。

format

包的格式。这是一个由空格分隔的字符串,由下列要素组成:

zip

zip文件。

tar.bz2

tar.bz2文件。

directory

包含文件的目录。

dmg

包含文件的Macintosh平台DMG文件。

app-zip

包含Macintosh应用程序的zip文件。

app-directory

包含mac应用程序的目录。

app-dmg

包含dmg文件的macintosh镜像。(仅限Mac平台。)

空字符串则不构建任何格式的包(package)。(这个机制可以实现DLC需求。)

file_lists

包含在包(package)中的文件列表。

description

构建包(package)的可选项描述。

update

若为True并且构建了更新,就会为这个包(package)构建更新文件。

dlc

若为True,会在独立的DLC模式下构建zip或tar.bz2文件,而不是update目录下构建。

hidden

若为True,会在启动器(launcher)的包(package)列表中隐藏这个包。

构建信息 link

有两个变量会用作提供构建信息。这些信息会用于生成game/cache/build_info.json文件,并在Ren’Py启动时加载。

build.time = None link

该变量默认值为None。一旦生成游戏包,会变为一个时间戳,即从1970年1月1日开始计算的秒数。

build.info = { } link

该变量可以在构建游戏时将创作者设置的信息存储在game/cache/build_info.json文件中。 游戏启动时,game/cache/build_info.json会被加载,并将信息放入同名变量。

总体上,创作者只需要检查文件是否存在,并使用setdefault方法获取对应信息。

例如,下面的代码可以在在build_info.json文件中存储构建游戏包的计算机名:

python hide:
    import socket
    build.info.setdefault("build_host", socket.gethostname())

该变量能存储的信息自身必须是JSON文件能保存的类型。(包括None、布尔型、字符串、数值、列表和字典)

高级配置项 link

下列配置变量提供了对构建过程的更多控制项:

build.allow_integrated_gpu = True link

在同时包含集成显卡和独立显卡的平台上,允许Ren’Py运行在集成显卡上。目前,这个功能仅在Mac OS X上支持。

build.destination = "{directory_name}-dists" link

指定了构建的归档文件放的目录路径。可以是绝对路径也可以是相对路径。相对路径将项目(project)目录作为当前位置。

下列值会使用Python的str.format函数进行替换。

{directory_name}

build.directory_name的值。

{executable_name}

build.executable_name的值。

{version}

build.version的值。

build.change_icon_i686 = True link

若为True并且 icon.ico 文件存在,32位Windows可执行程序的图标可以被修改。 若为False,图标不能修改。将该值设置为False可以防止某些杀毒软件对游戏文件更改导致的问题。

build.exclude_empty_directories = True link

若为True,空目录(包括文件归档后残留的空目录)会从构建的包(package)中移除。若为False,则会包含空目录。

build.include_i686 = True link

若为True,构建Linux和Mac版本时,将包含在32位x86处理器平台运行时需要的文件。 若为False,将不包含那些文件。

build.include_old_themes = True link

当这项为True时,文件需要在Ren’Py 6.99.9版本之前支持的主题文件会包含在构建的包中。当这项是False时,不会包含这类文件。

调用 gui.init() 时,这项会被设置为False。

build.include_update = False link

若为True,Ren’Py会根据 updater 的设置构建文件。

build.itch_project = None link

配置了这项后,就允许Ren’Py启动器将项目上传到itch.io。这项应该设置为在itch上注册的项目名。(例如,“renpytom/the-question”。)

一旦设置了这项,你可以点击“构建发行版”,然后选择“上传到itch.io”,将构建的版本上传。

build.itch_channels = { ... } link

该项将一个文件名通配表达式(比如 *-win.zip)映射为一个字符串,对应 itch 平台对应的上传通道。 默认值如下:

{
    "*-all.zip" : "win-osx-linux",
    "*-market.zip" : "win-osx-linux",
    "*-pc.zip" : "win-linux",
    "*-win.zip" : "win",
    "*-mac.zip" : "osx",
    "*-linux.tar.bz2" : "linux",
    "*-release.apk" : "android",
}
build.mac_info_plist = { } link

该配置项是一个字典型数据,键和值都是字符串。用于添加或覆盖mac中的Info.plist文件。

build.update_formats = [ "rpu" ] link

更新器支持的格式列表。默认值为“rpu”,在Ren’Py 7.7和8.2以上版本支持。 若需要支持更早基于zsync的更新,则在列表中添加“zsync”。

build.game_only_update = False link

If true, build.include_update is enabled, and the “Game-Only Update for Mobile” package becomes available. 若为True,启用 build.include_update ,并设置为“Game-Only Update for Mobile”。