转场(transition)

在Ren’Py中,转场(transition)可以用作 with 语句 及其他语句的一部分,用于场景切换(或将某个可视组件切换为另一个)时提供各种效果。 Ren’Py自带一些预定义的转场(transition)效果,可以直接使用在 with语句 中。例如:

show bg washington
with dissolve

预定义转场

dissolve

0.5秒时间,使用溶解效果从旧界面切到新界面。一个 Dissolve() 转场类的实例。

fade

0.5秒时间画面逐渐暗淡至全黑,然后0.5秒时间画面从全黑逐渐变亮成新界面。一个 Fade() 转场类的实例。

pixellate

0.5秒像素化旧场景,并0.5秒反向像素化至新场景。一个 Pixellate() 转场类的实例。

move

0.5秒时间,将图像移动到新的位置。一个 MoveTransition() 的转场实例。

move转场,与ease转场类似,只能使用 with语句 应用在单个图层或同时应用在所有图层。 其不能在其他场景下生效,比如 ATLComposeTransition() 等。

moveinright

及: moveinleft, moveintop, moveinbottom

从界面上对应的边界移入图像,用时0.5秒。

moveoutright

及: moveoutleft, moveouttop, moveoutbottom

从界面上对应的边界移出图像,用时0.5秒。

ease

及: easeinright, easeinleft, easeintop, easeinbottom, easeoutright, easeoutleft, easeouttop, easeoutbottom

类似于上面的move系列转场效果,差别在于ease系列基于余弦曲线放缓开始和结束的转场。

zoomin

镜头放大切入图像,耗时0.5秒。

zoomout

镜头缩小离开图像,耗时0.5秒。

zoominout

先镜头放大切入图像,然后镜头缩小离开图像,耗时0.5秒。

vpunch

这种转场效果,会垂直摇晃界面0.25秒。 可以使用 ATL转场 仿写一个vpunch转场和 hpunch 类似的效果。

hpunch

这种转场效果,会水平摇晃界面0.25秒。

blinds

垂直遮蔽原界面,耗时1秒。一个 ImageDissolve() 转场类的实例。

squares

以平面效果转场界面,耗时1秒。

wipeleft

及: wiperight, wipeup, wipedown

以指定方向擦除原界面。 CropMove() 转场类的实例。

slideleft

及: slideright, slideup, slidedown

以指定方向滑入新场景。 CropMove() 转场类的实例。

slideawayleft

及: slideawayright, slideawayup, slideawaydown

以指定方向滑出旧场景。 CropMove() 转场类的实例。

pushright

及: pushleft, pushup, pushdown

新场景把旧场景从指定的边界推出。 PushMove() 转场类的实例。

irisin

及: irisout

使用一个矩形iris显示新界面,或者隐藏旧界面。 CropMove() 转场类的实例。

转场(transition)类

转场(transition)类是可以用于创建新转场效果的功能函数。这些函数是参数化的,允许创建一个系列的转场。 与表象有差别的是,这些通常在Python中不认为是通常的“类(class)”,也不应视为具有各种类特征的抽象。

使用with语句就可以调用转场类。举例:

# 一个持续时间10秒的溶解转场
with Dissolve(10.0)

如果我们经常调用同一个转场效果,可以使用 define语句 把转场效果声明为一个变量。

define dissolve1 = Dissolve(1.0)

label start:
    show bg washington
    with dissolve1

time_warp参数可以使用 _warper 模块中内建warper类中对应的多个转场对象, 详见 warpers

class AlphaDissolve(control, delay=0.0, alpha=False, reverse=False)

返回一个转场(transition)效果,其使用一个控制组件(大多数情况下是某些动画)实现新旧界面的转场。transform表达式会进行计算。当transform完全不透明时新界面被启用,而transform完全透明时依然使用旧界面。

control

控制transform。

delay

转场效果使用时间。

reverse

若该值为True,alpha通道值反转。不透明区域来自旧图像,而透明区域来自新图像。

mipmap

如果溶解转场会将图片缩小至原尺寸的一半以下,可以将 mipmap 样式特性设置为True。 生成mipmap会消耗更多GPU资源,但能减少显示瑕疵。详见 mipmap

class ComposeTransition(trans, before, after)

返回由三种转场合成的一个转场效果。 beforeafter 转场会分别应用在旧场景和新场景,前提是这两个参数非None。被更新后的旧场景和新场景最后还会应用 trans 转场效果。

# 旧场景图像从左侧移出,新场景图像从右侧移入,同时使用溶解效果。(这是一个系统消耗比较大的转场。)
define moveinoutdissolve = ComposeTransition(dissolve, before=moveoutleft, after=moveinright)
class CropMove(time, mode='slideright', startcrop=(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), startpos=(0.0, 0.0), endcrop=(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), endpos=(0.0, 0.0), topnew=True)

返回一个转场效果,其会剪裁一个场景并将其放置在界面中指定位置。其可以模板化处理一堆效果,这些效果的共通点是将界面分割成矩形条(slice)。

time

转场效果耗时。

mode

转场模式名。转场模式总共有3大类:wipes、slides、其他。也可以是“custom”,是一个用户自己定义的模式。

在wipe模式下,原图像先保持不变,然后逐渐使用转场效果全部擦除。例如,在“wiperight”模式下,一个刷子会从左到右擦除原图像,即先擦除界面最左边的图像,接着擦除界面中间,最后擦除界面最右边。其他的wipe包括“wipeleft”、“wipedown”和“wipeup”。

在slide模式下,图像会移动。在“slideright”模式下,图像的右边从界面的左边开始,平移至界面右边,完成整个转场过程。其他slide模式包括“slideleft”、“slidedown”和“slideup”。

还有slideaway模式,这个模式下原图像在新图像上层,平移出界面。slideaway模式包括“slideawayright”、“slideawayleft”、“slideawayup”和“slideawaydown”。

我们还支持矩形iris,包括“irisin”和“irisout”。

下列参数值在模式为“custom”的情况下才会使用。位置信息与界面尺寸相关,剪裁大小与图像尺寸相关。一个(0.25, 0.0, 0.5, 1.0)的剪裁会使用某个图像的中间一小块。

startcrop

顶层图像的剪裁起始矩形。一个4元素的元组,包含x、y、width和height。

startpos

顶层图像绘制在界面上起始坐标。一个2元素的元组,包含x和y。

endcrop

顶层图像的剪裁结束矩形。一个4元素的元组,包含x、y、width和height。

endpos

顶层图像绘制在界面上结束坐标。一个2元素的元组,包含x和y。

topnew

若该值为True,被剪裁和移动的是新场景。若该值为False,被剪裁和移动的是旧场景。

define wiperight = CropMove(1.0, "wiperight")
define wipeleft = CropMove(1.0, "wipeleft")
define wipeup = CropMove(1.0, "wipeup")
define wipedown = CropMove(1.0, "wipedown")

define slideright = CropMove(1.0, "slideright")
define slideleft = CropMove(1.0, "slideleft")
define slideup = CropMove(1.0, "slideup")
define slidedown = CropMove(1.0, "slidedown")

define slideawayright = CropMove(1.0, "slideawayright")
define slideawayleft = CropMove(1.0, "slideawayleft")
define slideawayup = CropMove(1.0, "slideawayup")
define slideawaydown = CropMove(1.0, "slideawaydown")

define irisout = CropMove(1.0, "irisout")
define irisin = CropMove(1.0, "irisin")
class Dissolve(time, *, time_warp=None, mipmap=None)

返回一个使用溶解效果切换新旧场景的转场效果。

time

溶解效果持续时间。

time_warp

一个 调整时间线的功能函数。若不为None,其应该是一个使用0.0至1.0之间的小数作为输入的函数,返回结果也是0.0至1.0之间。

mipmap

如果溶解转场会将图片缩小至原尺寸的一半以下,可以将 mipmap 样式特性设置为True。 生成mipmap会消耗更多GPU资源,但能减少显示瑕疵。详见 mipmap

class Fade(out_time, hold_time, in_time, *, color='#000')

返回一个转场效果,其使用入参 out_time 时间(单位为秒),逐渐将整个界面填充为 color 指定的颜色,维持这个界面 hold_time 指定的时间(单位为秒),最后使用入参 in_time 时间(单位为秒)逐渐切换为新界面。

# 逐渐变黑并还原。
define fade = Fade(0.5, 0.0, 0.5)

# 保持全黑界面1秒。
define fadehold = Fade(0.5, 1.0, 0.5)

# 镜头闪光——快速且为纯白,然后恢复原界面。
define flash = Fade(0.1, 0.0, 0.5, color="#fff")
class ImageDissolve(image, time, ramplen=8, *, reverse=False, time_warp=None, mipmap=None)

返回一个转场效果,其使用溶解特效切换新旧界面,并利用某个图像控制溶解过程。这意味着纯白的像素首先被溶解,而纯黑的像素最后溶解。

image

使用的控制图像。其必须是一个图片文件或者图像控制器。控制图像需要与待溶解场景的尺寸一致。

time

溶解效果持续时间。

ramplen

色彩蔓延(ramp)步长。其必须是一个2的整次幂。默认值是8,当纯白像素全部溶解之后,下一步溶解的像素是在灰度上比纯白色低8度的颜色。

reverse

若该值为True,黑色像素反而先于白色像素溶解。

time_warp

一个 调整时间线的功能函数。若不为None,其应该是一个使用0.0至1.0之间的小数作为输入的函数,返回结果也是0.0至1.0之间。

mipmap

如果溶解转场会将图片缩小至原尺寸的一半以下,可以将 mipmap 样式特性设置为True。 生成mipmap会消耗更多GPU资源,但能减少显示瑕疵。详见 mipmap

define circirisout = ImageDissolve("circiris.png", 1.0)
define circirisin = ImageDissolve("circiris.png", 1.0, reverse=True)
define circiristbigramp = ImageDissolve("circiris.png", 1.0, ramplen=256)

如果溶解转场会将图片缩小至原尺寸的一半以下,可以将 mipmap 样式特性设置为True。 生成mipmap会消耗更多GPU资源,但能减少显示瑕疵。

class MoveTransition(delay, *, enter=None, leave=None, old=False, layers=['master'], time_warp=_warper.linear, enter_time_warp=_warper.linear, leave_time_warp=_warper.linear)

使用这些转场时,图像会用新旧场景插值计算,因此移动场景切换会更顺滑。

由于只有图层标签(layer tag),MoveTransition只能使用 with语句 应用在单个图层或同时应用在所有图层。 在不同上下文(context)中无法使用MoveTransition, 例如 ATLComposeTransition() 等其他转场。

delay

插入效果耗时。

old

若该值为True,转场过程过图像发生变化时,使用旧图像而不是新图像。 否则,使用新图像。

layers

移动的图层(layer)列表。

下面两个参数可以使用变换(transform)赋值,并且动效时间不应长于整个转场时间。

enter

若该值非空,图像所进入的场景会一同移动。 enter 的值应是一个应用在图像行的变换(transform),该变换可以获取其起始坐标。

leave

若该值非空,图像所离开的场景会一同移动。 leave 的值应是一个应用在图像行的变换(transform),该变换可以获取其结束坐标。

下面三个参数可以使用 调整时间线的功能函数 赋值,一个使用0.0至1.0之间的小数作为输入的函数,返回结果也是0.0至1.0之间。

time_warp

应用于图像位移效果的时间warp函数。

enter_time_warp

应用于图像进入场景的时间warp函数。

leave_time_warp

应用于图像离开场景的时间warp函数。

define longer_easein = MoveTransition(3.0, enter=offscreenright, enter_time_warp=_warper.easein)

下列代码中,“a”会离开当前场景(用到 leaveleave_time_warp),“b”会修改位置(用到 time_warp), “c”会进入当前场景(用到 enterenter_time_warp)。 由于转场前后的tag相同,所以“d”不会离开场景并重新进入,而是只发生平移。

define some_move_trans = MoveTransition(...)

label start:
    show a
    show b at left
    show ugly_eileen as d at right
    e "This is a dialogue !"

    hide a
    show b at right
    show c
    show pretty_eileen as d at left
    with some_move_trans

当组件“d”移动时,会根据 old 的取值决定显示 ugly_eileen 还是 pretty_eileen: 如果 old 为默认值False,ugly_eileen会立刻变为pretty_eileen然后移动; 如果 old 为True,ugly_eileen会先移动到目标位置再立刻变为pretty_eileen。

class MultipleTransition(args)

返回一个转场效果,其是多个转场效果顺序显示之后的结果。

args

一个包含奇数个元素的 列表。列表中奇数序号的元素必须是场景,偶数序号的元素必须是转场效果。这里说的场景可以是如下类别之一:

  • 可视组件。

  • False值,表示使用旧场景。

  • True值,表示使用新场景。

大多数情况下,第一个元素会是False而最后一个是True。

注意,整个列表是一个参数,而不是 *args

args 中的转场按顺序执行。对每一个转场效果而言,其前面的参数就是旧场景,其后面的参数就是新场景。举例:

define logodissolve = MultipleTransition([
    False, Dissolve(0.5),
    "logo.jpg", Pause(1.0),
    "logo.jpg", dissolve,
    True])

这个例子中,首先会使用溶解效果切换到logo.jpg文件,等待1秒钟后,再使用溶解效果切换至新场景。

class Pause(delay)

返回一个转场效果,其会在 delay 秒后显示新的场景。这个转场效果可以用作MultipleTransition的一部分。

class Pixellate(time, steps)

返回一个转场效果,其使用像素化切换新旧场景。

time

转场效果总耗时,单位为秒。

steps

在各个方向展开像素化使用的步数。每一步都会创建出上一步两倍宽度和高度的像素方块,所以5步像素化就能创建出32×32大小的像素方块。

class PushMove(time, mode='pushright')

返回一个转场效果,其使用新场景把旧场景“推”出界面。

time

转场效果耗时。

mode

总共有4种模式:“pushright”、“pushleft”、“pushup”和“pushdown”,对应旧场景被“推”出界面的方向。

define pushright = PushMove(1.0, "pushright")
define pushleft = PushMove(1.0, "pushleft")
define pushup = PushMove(1.0, "pushup")
define pushdown = PushMove(1.0, "pushdown")
class Swing(delay=1.0, vertical=False, reverse=False, background='#000', flatten=True)

一个转场效果。将旧场景绕某个轴旋转90度,此时画面是该场景一条边;切换为新场景并继续旋转90度。

delay

转场持续时间。

vertical

若为True,场景绕x轴旋转(像素在垂直方向移动)。若为False,场景绕y轴旋转(像素在水平方向移动)。

reverse

若为True,反向旋转。

background

场景旋转时,显示为背景的可视组件。

flatten

若为True,场景内元素将编排为屏幕尺寸相同的图像进行旋转。 某些图像没有完整显示在屏幕中导致不希望出现的效果时,可以设置该参数。

转场族群

转场族群是可以定义一系列相关转场效果的函数。

define.move_transitions(prefix, delay, time_warp=None, in_time_warp=None, out_time_warp=None, old=False, layers=['master'], **kwargs)

该函数定义了 MoveTransition 转场效果的族群,类似于 moveease 转场。 根据给定的入参 prefix ,其定义了以下转场效果:

  • prefix ——一个转场效果,其使用 delay 秒时间,将图像移动至新坐标。

  • prefixinleft, prefixinright, prefixintop, prefixinbottom —— 这些转场效果,使用 delay 秒时间,将图像移动至新坐标,并将新的图像从对应的界面边缘移入界面。

  • prefixoutleft, prefixoutright, prefixouttop, prefixoutbottom —— 这些转场效果,使用 delay 秒时间,将图像移动至新坐标,并将新的需要隐藏的图像从对应的界面边缘移出界面。

MoveTransition 类的其他参数如下:

time_warp, in_time_warp, out_time_warp

调整时间线的功能函数 是根据输入的图像移动完成时间(取值范围为0.0值1.0),返回一个图像直线运动的完成时间比例(取值范围为0.0值1.0)。

该功能让图像运动速度复合缓动(ease)曲线,而不是让所有图像以一个统一恒定的速度移动。

三个变量分别对应停留在界面的图像、新显示的图像和新隐藏的图像。

old

若该值为True,某标签(tag)对应的图像在转场过程中使用旧图像;否则使用新图像。

layers

应用转场效果的图层(layer)名。

# 这条语句定义了所有以“move”开头的预定义转场效果的delay时间
init python:
    define.move_transitions("move", 0.5)

字典转场(Dict Transitions)

在很多Ren’Py用到转场的地方,可以用一个字典存放各图层和转场的映射关系。这种情况下,Ren’Py会给每个图层应用一个合适的转场。

当用到dict时,不会发生转场时通常发生的暂停。相反的是,dict语句立即返回字典,并且转场在下一次交互时开始执行。

这可以与main图层一起使用,以便在界面(screen)上显示对话时发生转场。举个例子,如果我们写成:

define dis = { "master" : Dissolve(1.0) }

label start:
    show eileen happy
    with dis

    e "Hello, world."

溶解效果将在文本显示的时候发生。

使用自定转场时有一个例外,即字典中有一个键是 None。如果字典将 None 图层映射至某个转场,实际转场效果是标准的暂停。这个功能可以用来通过 NoTransition 创建一个暂停。

字典层转场不能在所有能用转场的地方使用,只有在能给一个层应用的转场时它才能使用。可以使用 with 语句和scene、show、hide语句的 with 子句。它也可以和 renpy.with_statement()renpy.transition()Show() and Hide() 行为和一系列接受转场的config变量一起使用。 字典层*不会*在不能作用于层的功能上起作用,比如ATL,ComposeTransition()MultipleTransition()

这可能与导致转场发生的语句互动不佳,就像由 window auto 产生的转场。这通常可以通过适用于不同层次的第二个字典转场来解决。举例来说,如果你发现当对话窗口显示和隐藏时出现了奇怪的闪动,试着把 options.rpy改成:

define config.window_show_transition = { "screens" : Dissolve(.25) }
define config.window_hide_transition = { "screens" : Dissolve(.25) }

因为对话窗口整个都在界面(screen)层上所以可以修复这个问题。

ATL转场

其他参考 动画和变换语言

可以使用ATL变换定义一个转场(transition)。 这样定义的转场需要接受 old_widgetnew_widget 入参,分别指定转场的起始和结束使用的可视组件。

ATL转场必须设置 delay 特性,表示转场时间,单位为秒。 还可以使用 events 特性,使旧组件屏蔽事件消息。

transform spin(duration=1.0, new_widget=None, old_widget=None):

    # 设置变换耗时
    delay duration

    # 置于正中
    xcenter 0.5
    ycenter 0.5

    # 转动旧组件
    old_widget
    events False
    rotate 0.0
    easeout (duration / 2) rotate 360.0

    # 转动新组件
    new_widget
    events True
    easein (duration / 2) rotate 720.0

Python转场

一个Python可调用对象也可用做转场。若要如此做,其必须可以使用两个入参 old_widgetnew_widget, 并返回一个可视组件用演示转场效果——通常会委托给另一个转场。 入参 old_widget 表示转场的起始画面,入参 new_widget 表示转场的结束画面。

The displayable returned by the callable should have a delay attribute, set to the number of seconds that the transition should run for. 用作转场的Python可调用对象,返回结果需要有 delay 属性,用作设置转场的持续时间。

例如:

init python:
    def dissolve_or_pixellate(old_widget=None, new_widget=None):
        if persistent.want_pixellate:
            return pixellate(old_widget=old_widget, new_widget=new_widget)
        else:
            return dissolve(old_widget=old_widget, new_widget=new_widget)

这样定义后,各种转场都可以被正常调用,并传入需要的参数,演示可视组件的动画效果。

在scene、show和hide语句后自动应用转场

Ren’Py可以在在scene、show和hide语句后自动显示某个转场。 该自动转场设置在 _scene_show_hide_transition 项。

所有 sceneshowhide 语句都会应用此转场,除了下面几种情况: * 后面带with从句 * window 语句之类,由 对话窗口管理 控制转场 * 菜单上下文(context)中

例如:

define _scene_show_hide_transition = Dissolve(0.25)

label start:
    scene bg washington
    show eileen happy

    "由于对话框使用自己的转场,前面定义的溶解转场不会出现。"

    show lucy mad at right

    "前面定义的溶解转场会出现在这里。"

    hide lucy mad
    show eileen vhappy

    "这里会再次出现。"

其他参考

ATL转场使用Python的转场 : 两部分分别阐述了如何使用ATL系统和Python创建转场。