定制鼠标光标 link
Ren’Py有两套系统可实现定制鼠标光标。 一种是利用硬件鼠标光标,另一种是在Ren’Py中绘制一个可视组件当作鼠标光标。
硬件鼠标光标有两个优点:
非常快。
消耗低。使Ren’Py有更多时间执行其他工作。
同时也有两个限制:
光标只能是小尺寸。至少一个32×32像素的,常用的大尺寸也不过64×64像素.
光标只能使用图像文件序列。
使用Ren’Py绘制一个可视组件用作光标可是跳出这些限制。 光标可以是Ren’Py能绘制的任何东西。当计算机启用图像三重缓存时,Ren’Py绘制光标可能会出现明显的延迟,而硬件光标不会。
硬件鼠标光标 link
硬件鼠标光标由配置项 config.mouse
控制。
该配置项是一个字典型数据,将鼠标名称映射为一个序列帧列表。
每个序列帧都是一个三元元组,依次表示图片文件名、图片内部的X和Y轴偏移量。
例如:
define config.mouse = { }
define config.mouse['default'] = [ ( "gui/arrow.png", 0, 0) ]
define config.mouse['spin' ] = [
( "gui/spin0.png", 7, 7 ),
( "gui/spin1.png", 7, 7 ),
( "gui/spin2.png", 7, 7 ),
( "gui/spin3.png", 7, 7 ),
( "gui/spin4.png", 7, 7 ),
( "gui/spin5.png", 7, 7 ),
( "gui/spin6.png", 7, 7 ),
( "gui/spin7.png", 7, 7 ),
]
若该项是多帧动画,则固定以20fps帧率播放。Ren’Py会在图片或偏移值变化后同步修改光标。
下表列举了光标可能处于的各种状态,以及相应使用场景:
状态关键词 |
使用场景 |
---|---|
|
所有场景的缺省项。该项必须赋值,在没有明确指定场景关键词时都将使用该项。 |
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用户处于“say”界面时使用该项。 |
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转场时使用该项。 |
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用户处于菜单(例如分支选项菜单)时将使用该项。 |
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提示用户进行输入时使用该项。 |
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在imagemap组件上使用。 |
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用户鼠标悬停在某个button或imagebutton组件上时使用该项。 |
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暂停或调用renpy.pause()函数时,使用该项。 |
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主菜单。 |
|
游戏菜单(gamemenu界面)。 |
每个状态关键词都附带一个可选的 pressed_
前缀,表述鼠标左键按下之后切换光标图案。
例如,pressed_button
会在用户点击某个按钮之后改变光标。
若要定义默认情况下按下鼠标左键时的光标样式,可以直接使用 pressed_default
关键词。
只要没有其他 pressed_
的状态关键词,就都会应用该默认光标。
样例:
define config.mouse = { }
define config.mouse['default'] = [ ( "gui/arrow.png", 0, 0) ]
define config.mouse['pressed_default'] = [ ( "gui/arrow_pressed.png", 0, 0) ]
define config.mouse['button'] = [ ( "gui/arrow_button.png", 0, 0) ]
define config.mouse['pressed_button'] = [ ( "gui/arrow_button_pressed.png", 0, 0) ]
define config.mouse['menu'] = [ ( "gui/arrow_menu.png", 0, 0) ] # 用户处于菜单界面时,使用该光标
# 由于没有“pressed_menu”光标,将使用默认的“pressed_default”光标
可视组件鼠标光标 link
可视组件光标使用配置项 config.mouse_displayable
的值,以及MouseDisplayable类型的可视组件。
下面是一个样例:
image mouse spin:
"gui/spin0.png"
rotate 0.0
linear 1.0 rotate 360.0
# 暂停,等待图像预加载
pause 1.0
repeat
define config.mouse_displayable = MouseDisplayable(
"gui/arrow.png", 0, 0).add("spin", "mouse spin", 9.9, 9.9)
- class MouseDisplayable(cursor, x, y) link
用作替换鼠标光标的可视组件。当用户在屏幕内移动鼠标时,该可视组件将跟随鼠标一起移动。
- cursor
用作绘制光标的可视组件
- x, y
热区(hotspot)坐标,以鼠标左上角的为原点,虚拟像素数。
- add(self, name, cursor, x, y) link
该方法能添加一个光标,根据鼠标状态 name 显示对应的光标。 该方法返回的是MouseDisplayable对象,因此可以连续调用添加多个不同状态的光标。
(译者注:MouseDisplayable(cursor, x, y).add(name1, cursor1, x1, y1).add(name2, cursor2, x2, y2).add(name3, cursor3, x3, y3)……)
使用鼠标光标 link
使用鼠标光标的通常方法是,对界面内某个可以获得焦点的组件(按钮或者条)使用 mouse
特性,指定光标名称。
例如:
screen test():
textbutton "鼠标测试" actiuon NullAction() mouse "spin"
还可以使用 default_mouse
设置全局鼠标光标:
$ default_mouse = "spin"