HTTPS/HTTP更新器 link

Ren’Py包含一个更新器(updater),可以从Ren’Py项目所在的web服务器上自动下载和安装更新。 更新器只能在Windows和Linux平台运行,不支持macOS、安卓和iOS。

Ren’Py更新器自动实施下列步骤:

  1. 下载控制更新内容的索引文件。

  2. 询问用户是否需要执行更新。

  3. 生成一个当前磁盘文件的归档。

  4. 从服务器下载一个zsync控制文件。

  5. 使用zsync工具将归档文件更新到服务器版本。zsync会自动计算两份归档文件的差别,并尝试下载有差别的部分。

  6. 归档文件解包,并替换原来磁盘上的文件。

  7. 删除新版本中已经移除的旧版本文件。

  8. 重启游戏。

Ren’Py更新器在处理过程会显示一个更新界面,提示用户处理并允许用户退出更新。

目前有两种更新文件格式。最新的格式为 rpu ,在Ren’Py 8.2中引入。 更早的版本格式为zsync,已经标记为过期(obsolete),可以在更早的Ren’Py版本中使用。

服务器要求 link

更新器要求创作者有自己的服务主机。用户需要可以通过URL直接下载升级文件,所以创作者的服务器必须支持HTTP请求。

https不能用于补丁升级,但可以用于全量更新。

(这意味着需要为服务器付费。共享文件类型的网站并不支持这种更新。)

如果 patch 参数设置为False,或者指定了https的url链接, 更新器不会尝试给游戏打补丁,而是下载完整归档文件,解包并更新。 由于完整归档一般都比较大,需要更多Web服务器提供下载。

生成更新 link

生成分发版时会自动生成更新。 构建更新器前,将 options.rpy 文件中的 build.include_update 设置为True。 这样能解锁启动器(launcher)中“生成分发版”的“生成更新”选项。勾选这项后,Ren’Py就可以生成更新文件了。

更新文件包含下列内容:

updates.json

可用更新和版本号的索引。

updates.ecdsa

updates.json文件签名,用于验证是否已经在本地缓存。

创作者必须把所有这些文件都上传到web服务器的同一目录下。

函数 link

要触发更新时,需要调用updater.update函数或updater.Update行为(action)。

updater.Update(*args, **kwargs) link

这个行为调用 updater.update() 函数。所有入参会存储并传入那个函数。

updater.UpdateVersion(url, check_interval=21600, simulate=None, **kwargs) link

这个函数会连接 url 的服务器,并判断是否有可用的新版本。如果有可用更新就返回新版本号,否则返回None。

由于连接服务器需要消耗一些时间,这个函数在后台启动一个线程,连接服务器成功后立刻返回版本号,如果连不上服务器则返回None。 后台线程一旦连接到服务器会重启当前交互行为,会让调用更新函数的界面更新。

对应每个连接的url都需要分配至少1个Ren’Py会话(session),并在每个 check_interval 秒的周期内保持会话。如果不能连接服务器,就返回缓存数据。

额外的关键词入参(包括 simulate )会如同传给 updater.update() 一样,传给更新机制使用。

updater.can_update(base=None) link

如果可以更新成功则返回True。如果无法完全更新(比如update目录被删除了),就返回False。

注意这个函数并不实际进行更新操作。实际更新需要使用函数 updater.UpdateVersion()

updater.get_installed_packages(base=None) link

返回已安装DLC的包名列表。

base

更新的基目录。默认为当前项目的基目录。

updater.update(url, base=None, force=False, public_key=None, simulate=None, add=[], restart=True, confirm=True, patch=True, prefer_rpu=True, allow_empty=False, done_pause=True, allow_cancel=True, screen='updater') link

将这个Ren’Py游戏更新到最新版。

url

update.json文件的URL地址。

base

更新的基目录。默认为当前游戏的基目录。(这项通常会忽略。)

force

就算版本号相同也强制更新。(用于测试。)

public_key

检查更新签名的公钥PEM文件路径。(这项通常会忽略。)

simulate

这项用于测试GUI,而不是真的实行更新。这项可能的值为:

  • None表示实行更新。

  • “available”表示有可用更新时进行测试。

  • “not_available”表示无可用更新时进行测试。

  • “error”表示测试更新报错。

add

本次更新添加的包(package)列表。DLC必须要有这个列表。

restart

更新后重启游戏。

confirm

Ren’Py是否提示用户确认此次升级。若为False,此次升级将不需要用户确认。

patch

若为True,Ren’Py会以补丁形式更新游戏,只下载变更的数据。 若为False,Ren’Py会全量更新游戏,下载整个游戏。 更新url不以“http”开头时,该项自动设置为False.

prefer_rpu

若为True,当两种更新格式都存在时,Ren’Py优先使用RPU格式更新。

allow_empty

若为True,Ren’Py可以在根目录没有任何更新信息的情况下执行更新。(需要使用 add 设置更新目录。)

done_pause

若为True,更新下载完成后游戏会暂停。 若为False,游戏会立刻执行更新(重启或退出)。

allow_cancel

若为True,用户可以主动取消更新。 若为False,用户无法取消更新。

screen

更新时显示的界面名。

界面 link

如果要定制更新器(updater)的外观,创作者可以重写 update 界面。默认界面定义在common/00updater.rpy中。

screen updater(u=None):

    add "#000"

    frame:
        style_group ""

        has side "t c b":
            spacing gui._scale(10)

        label _("Updater")

        fixed:

            vbox:

                if u.state == u.ERROR:
                    text _("发生了一个错误:")
                elif u.state == u.CHECKING:
                    text _("正在检查更新。")
                elif u.state == u.UPDATE_NOT_AVAILABLE:
                    text _("当前程序已是最新的。")
                elif u.state == u.UPDATE_AVAILABLE:
                    text _("[u.version] 已经准备好。你想要安装吗?")
                elif u.state == u.PREPARING:
                    text _("正在准备下载更新。")
                elif u.state == u.DOWNLOADING:
                    text _("更新下载中。")
                elif u.state == u.UNPACKING:
                    text _("更新解压中。")
                elif u.state == u.FINISHING:
                    text _("更新完成。")
                elif u.state == u.DONE:
                    text _("已安装更新。程序将重启。")
                elif u.state == u.DONE_NO_RESTART:
                    text _("已安装更新。")
                elif u.state == u.CANCELLED:
                    text _("更新已被取消。")

                if u.message is not None:
                    null height gui._scale(10)
                    text "[u.message!q]"

                if u.progress is not None:
                    null height gui._scale(10)
                    bar value (u.progress or 0.0) range 1.0 style "_bar"

            hbox:

                spacing gui._scale(25)

                if u.can_proceed:
                    textbutton _("执行") action u.proceed

                if u.can_cancel:
                    textbutton _("取消") action u.cancel

更新界面可以有一个入参,即一个Update类对象,参数名必须为 u。 Update对象包含下列字段,可用于界面定制化:

class update.Updater link
state link

更新器当前状态。各种可能的状态值和含义可参考上列的界面定义。这些状态值是Updater对象中的常量。

message link

若不是None,该项是向用户显示的信息。

progress link

若不是None,表示当前操作进度,一个介于0.0和1.0之间的浮点数。

can_proceed link

若为True,会弹出一个带按钮的界面,提供用户点击并更新。

proceed link

若 can_proceed 为True,该项是一个行为(action)。当用户点击“执行”按钮后将调用该行为。

can_cancel link

若为True,会弹出一个带按钮的界面,允许用户点击并取消更新。

cancel link

若 can_cancel 为True,该项是一个行为(action)。当用户点击“取消”按钮后将调用该行为。

old_disk_total link

若不是None,这是一个整数,表示更新前游戏占用存储空间的字长(Byte)数。

new_disk_total link

若不是None,这是一个整数,表示更新后游戏占用存储空间的字长(Byte)数。

download_total link

若不是None,这是一个整数,表示待更新下载数据的总字长(Byte)数。

download_done link

若不是None,这是一个整数,表示更新中已下载数据的总字长(Byte)数。

write_total link

若不是None,这是一个整数,表示更新后将写入存储数据的字长(Byte)数。

write_done link

若不是None,这是一个整数,表示更新中已写入存储数据的字长(Byte)数。