持久化数据 link

Ren’Py支持持久化数据,保存游戏中与某个特定时间点无关的数据。通过绑定变量 persistent 的持久化对象字段(field),可以读写并实现持久化数据。

当Ren’Py进程结束时,所有与 persistent 关联的数据都会被保存,也可以通过调用 renpy.save_persistent() 。当Ren’Py启动或者检测到磁盘上的持久化数据更新过时,会加载持久化数据。

持久化对象有个特殊情况,就是接入一个未定义的字段时会得到一个None,而不是导致异常。 如果想要修改这种情况下的返回值,可以使用 default 语句:

default persistent.main_background = "princess_not_saved"

使用持久化的例子是创建一个能解锁的图片画廊。通过持久化存储一个标志(flag),就能判断画廊是否被解锁,比如:

label gallery:

    if not persistent.gallery_unlocked:
        show background
        centered "你还没有解锁画廊。"
        $ renpy.full_restart()

    # 这里实际展示画廊。

当用于获得了某个解锁画廊的结局,这个标志(flag)必须设置为True。

$ persistent.gallery_unlocked = True

由于持久化数据在初始化Python语句块(block)之前加载,所以持久化数据应该只包含Python和Ren’Py的原生数据类型。不过,定义在 python early 语句块(block)中的类可以使用,提供的那些类可以被pickle和赋值。

合并持久化数据 link

有些时候Ren’Py需要合并源自两处的持久化数据。例如,Ren’Py可能需要合并来自USB驱动器和本地设备两个地方的持久化数据。

Ren’Py使用“字段对齐”的形式进行分析,最终使用各字段中更新事件更晚的值。在某些情况下,这不是我们需要的行为。这时,可以使用 renpy.register_persistent() 函数。

例如,如果我们有一个已经看过的结局的集合(set),我们合并数据时就希望取一个合集。

init python:
    if persistent.endings is None:
        persistent.endings = set()

    def merge_endings(old, new, current):
        current.update(old)
        current.update(new)
        return current

    renpy.register_persistent('endings', merge_endings)

持久化函数 link

persistent._clear(progress=False) link

重置持久化数据。

progress

若为True,同时重置Ren’Py内部的进度数据。

请注意,该函数将删除所有持久化数据,并默认在Ren’Py重启之前不再响应对该函数的调用。

renpy.register_persistent(field, func) link

注册一个函数,用于合并磁盘上的持久化字段(field)值和当前持久化对象的值。

field

持久化对象的字段(field)名。

func

该函数使用 oldnewcurrent 三个参数。

old

旧对象域的值。

new

新对象域的值。

current

当前持久化对象域的值。这个参数用于域引用的对象标识符无法改变的情况。

该函数需要返回持久化对象域的新值。

renpy.save_persistent() link

将持久化数据保存到磁盘。

多个游戏数据的持久化 link

多游戏数据持久化是一个允许在多个Ren’Py游戏中共享信息的特性(feature)。如果你计划制作一个游戏系列,并在系列游戏中共同使用某些信息,就有可能用得上这个特性。

需要使用多元持久化数据,必须在初始化语句块(init block)中创建一个MultiPersisten对象。 用户可以更新这个对象,并调用其save方法保存至磁盘。 未定义的字段(field)默认值为None。 为了确保这个对象可以能再次正确加载,我们不建议使用用户自定义类型数据对象。

class MultiPersistent(key, save_on_quit=False) link

创建一个新的MultiPersistent对象。这个类的构造函数应该只能在初始化语句块(init block)中调用,并根据给定的key创建一个新的MultiPersistent对象。

key

用于接入多元持久化数据的key。使用相同key的游戏可以接入同一个多元持久化数据。

save_on_quit

若为True,Ren’Py进程结束时自动保存该对象。

save() link

将多元持久化数据保存至磁盘。当数据修改后必须调用这个函数。

这里的样例,选取了一个分成两部的游戏。这是第一部:

define mp = MultiPersistent("demo.renpy.org")

label start:

    # ...

    # 记录用户运行第一部的结果

    $ mp.beat_part_1 = True
    $ mp.save()

    e "你打通了第一部。我们第二部再见!"

这是第二部:

define mp = MultiPersistent("demo.renpy.org")

label start:

    if mp.beat_part_1:
        e "你已经打通了第一步,欢迎来到第二部!"
    else:
        e "呣,你还没有玩过第一部,为什么不先试试第一部呢?"