角色回調函數 link
對話中的各種事件發生時,Ren’Py都有能力執行回調函數。
這是透過將 callback 入參傳入 Character()
函數或設置 config.character_callback
和 config.all_character_callbacks
配置項實現的。
調用角色回調函數時傳入唯一的固定位置參數,即發生的事件消息。可能的事件消息包括:
- “begin”
在某個say語句的開頭處調用。
- “show”
顯示每一段對話之前調用。對話可能被文本標籤{w}或{p}分割成多段,沒有那些文本標籤的對話可以理解為1段。
- “show_done”
顯示每一段對話之後調用。
- “slow_done”
在慢速文本顯示完畢後。注意,這個事件可能會發生在“end”後面,在那種情況下對話不會觸發交互行為。
- “end”
在某個say語句的結尾處調用。
調用回調函數時至少包含一個關鍵字入參:
- interact
如果對話觸發了某個交互行為,則返回True。
未來可能會加入更多其他的固定位置入參和額外的關鍵字入參。回調函數不能理解的參數將會被忽略。
樣例 link
這個樣例播放“嗶-”代替角色語音,前提是啟用了慢速文本:
init python:
def beepy_voice(event, interact=True, **kwargs):
if not interact:
return
if event == "show_done":
renpy.sound.play("beeps.ogg")
elif event == "slow_done":
renpy.sound.stop()
define pike = Character("克里斯多福·派克", callback=beepy_voice)
label start:
pike "在Talos IV附近逛逛,整整我自己的生意,只要……"