自動語音

Ren’Py支持自動語音模式。在自動語音模式下使用一個語音合成器朗讀出文本和其他介面元素。這個功能能讓有視力缺陷的人也能使用Ren’Py遊戲。

自動語音模式可以按 v 鍵切換開關。 也可以通過無障礙文本可讀性(accessibility)菜單,按 Shift+A 鍵訪問,選擇自動語音模式。

使用 Shift+A 進入無障礙文本可讀性(accessibility)菜單後,按 R 鍵可以重設自動語言的所有設置並啟用自動語言。 該功能可以在用戶修改某些設置導致禁用自動語音的情況下,重新啟動自動語言。

處於自動語音模式時,鍵盤導航會發生變化,上下方向鍵會讓循環經過界面上所有可獲得焦點的可視組件。

當某個可視組件獲得焦點時,Ren’Py會大聲朗讀出與那個可視組件關聯的文本。如果沒有可視組件獲得焦點,Ren’Py會讀出界面上無法獲得焦點的文本內容。自動語音透過這種方式大體上覆蓋了構成遊戲的所有對話和文本。

語音合成

Ren’Py通常使用操作系統和Web瀏覽器提供的語音合成器。Linux是例外——在Linux上,必須安裝 espeak-ng 命令才能使用自動語音。

可透過無障礙文本可讀性菜單選擇語音。該菜單使用 renpy.get_tts_voices() 函數列出可用語音,並使用 Preference() 設置語音。可用語音的具體列表取決於具體平台和設備。

在大多數平台上,Ren’Py依賴操作系統提供語音合成服務。若要調整語音合成的速度和使用的聲音,就需要調整對應平台的語音設置。

Windows

在Windows平台上,Ren’Py使用微軟語音API。在控制面板“語音識別”中“文本到語音轉換”標籤可以修改語音合成的設置。

Mac OS X

在Mac OS X平台,Ren’Py使用 say 命令。在“Dictation & Speech”控制面板的“Text to Speech”標籤可以修改語音合成設置。

Linux

在Linux平台上,Ren’Py使用 espeak 命令。在自動語音模式運行之前,需要先使用package管理器安裝espeak。

Android, iOS, Chrome OS

在安卓、iOS和Chrome OS上,Ren’Py使用平台內建的文本轉語音(text-to-speech)服務。

默認聲音可以在對應平台的基本設置中選擇,使用 config.tts_voice 配置項。舉例:

init python:

    if renpy.windows:
        config.tts_voice = "Mark"
    elif renpy.macintosh:
        config.tts_voice = "Alex"
    elif renpy.linux:
        config.tts_voice = "english_rp"

其他模式

自動語音模式下還有兩種其他模式。

剪貼簿模式

剪貼簿模式可以按 Shift+C 鍵切換開關。在剪貼簿模式下,文本會被複製到剪貼簿而不是通過TTS播放。這可以與螢幕閱讀器或其他輔助技術一起使用,將剪貼簿內容呈現給用戶。也可以用於翻譯軟體可以從剪貼簿中讀取文本。

除錯模式

除錯模式可以按 Shift+Alt+V 鍵切換開關。在除錯模式下,會在螢幕顯示即將播放語音的文本,用於輔助開發。

創作者關注點

Ren’Py的自動語音會從可視組件中剝離文本並向閱讀給用戶。Ren’Py從兩個地方剝離文本。

text可視組件

Ren’Py會從文本組件剝離文本,並讓文本可以向用戶閱讀。

轉換過的text

轉換文本由可視組件的 alt 樣式特性提供。還可以通過按鈕(button)上的行為 Action 和條(bar) BarValue 的值來獲取。顯示提供的轉換文本優先於行為和值的文本,從文本組件中的自帶文本優先度最低。

轉換文本會使用Ren’Py的字串多語言支持機制進行翻譯。轉換文本的優先度高於從可視組件及其子組件剝離出的文本,不過從文本組件剝離出的問題可以使用“[text]”型字串替換。其他文本都不允許使用字串替換。

例如:

screen information(message, planet, badness):
    text message:
        color color_from_badness(badness)
        alt "Information for you : [text]. Badness is " + str(badness)

    text "ORIGIN_OF_MESSAGE_{color=#f00}[planet!u]{/color}":
        alt "Origin of message is " + planet

在上例中,變數 badnessplanet 都不能直接使用“[badness]”替換。把所有變數連成一個字串,是個解決方法。

傳入Character對象的 who_altwhat_alt 參數將alt樣式特性分別設置為角色的名字文本和身體文本。舉個例子,我們定義了一個角色使用斜體表示其內心想法,但通過自動語音顯示表現其想法:

define thought = Character(None, what_italic=True, what_alt="I think, [text]")

界面中的可視組件可能會帶有 group_alt 特性。 帶有該特性匹配前綴的可視組件首次獲得焦點時,將播放設置的文本轉語音。 但相同前綴的組件獲得焦點後不會重複播放,直到不同前綴的組件獲得焦點。

可視組件可能還會帶有 extra_alt 特性。當該可視組件獲得焦點且按下鍵盤問號鍵時,將播放額外的語音資訊。

描述文本text

描述文本是啟用自動語音功能後,通過旁白顯示(或表述)的文本內容。 如果禁用自動語音則文本不顯示。自動語音文本使用變數 alt ,與角色的定義過程類似。

alt = ...

一個類角色的對象,啟動自動語音的情況下會唸出旁白的文本。

舉例:

e "Hang on, this is gonna be a bumpy ride!"

alt "And then the sun exploded..."

# 一個複雜而且亦可賽艇的特寫場景。
show event sun_exploding
pause 10

有一個配置項變數控制描述文本:

define config.descriptive_text_character = None

若不是None,該項應該是一個用於顯示描述文本角色對象,且不是旁白。

可使用 config.tts_substitutions ` 配置項替換待朗讀文本中的詞語,以便更好地控制發音。語音和語速均可通過無障礙文本可讀性(accessibility)菜單(Shift+A)進行選擇。所選語音保存在 :var:`preferences.tts_voice ,自動語音的語速保存在 preferences.tts_speed

使用快捷鍵shift+alt+V可以啟用自動語音的debug模式。debug模式下會顯示界面中會播放語音的文本,用於開發需求。

Python

自動語音系統中包含下列函數:

renpy.alt(s, translate=True, force=False)

以語音形式播放序列 s。若 translate 為True,播放語音前會轉換成當前系統語言類型對應的文本。 若 force 為True,禁用自動語音情況下依然可以播放語音。

該函數主要用於功能測試,不應用於實際遊戲中。